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我的世界 眼睛-我的世界眼睛错位指令

tamoadmin 2024-09-06 人已围观

简介1.我的世界生存模式怎么抓末影人2.我的世界0.15.0世界边界3.我的世界:用绊线钩挂装备,真的不是模组?揭秘实现它的两种手法4.我的世界在地牢里黑色的象水母一样还抱着个东西的叫什么?很牛逼的我的世界生存模式怎么抓末影人很高兴为你解答我的世界末影人是敌对生物,是无法被驯服的,不会跟你走。不过你可以把它引到船上,然后给他命名牌。末影人是一个三bai个方格高的人形生物。当玩家用du十字准星经过zhi

1.我的世界生存模式怎么抓末影人

2.我的世界0.15.0世界边界

3.我的世界:用绊线钩挂装备,真的不是模组?揭秘实现它的两种手法

4.我的世界在地牢里黑色的象水母一样还抱着个东西的叫什么?很牛逼的

我的世界生存模式怎么抓末影人

我的世界 眼睛-我的世界眼睛错位指令

很高兴为你解答

我的世界末影人是敌对生物,是无法被驯服的,不会跟你走。不过你可以把它引到船上,然后给他命名牌。

末影人是一个三bai个方格高的人形生物。当玩家用du十字准星经过zhi他们时,亦或有dao生物攻击或挑衅它时,才会发起攻击的中立型生物。末影人因其独特的瞬移以及拾取方块的能力而出名。正是因为这些能力,所以他们也拥有独特的激怒方式;除了被攻击会激怒他们以外,末影人也会因为玩家看他们的腿、躯干或脑袋而成为主动型。甚至在25方块或更远距离(在Minecraft 1.4之前是这个值的两倍),他们会瞬移到玩家身边并攻击玩家。当一个玩家惹怒了末影人之后,他们在数秒内会听到一阵很恐怖的声音,与僵尸猪人和野生的狼被激怒时差不多。

末影人频繁地在它们的家园末路之地生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。虽然在通常情况下他们只在晚上出现,并且比其他生物更加稀有,但它们在主世界也会产生。

外观

末影人拥有修长的四肢以及纤细的身体。它们拥有看起来很像毛皮的黑色皮肤(虽然很难看出来),会发光的紫色眼睛,可以发出类似下界传送门或末影箱的紫色粒子效果。

当具有攻击性时他们会张开嘴并且像要向你冲过来一样猛烈地晃动身体。攻击性的末影人冲向你的时候会发出不同的声音。当他们使用瞬移时,将更加趋向于出现在玩家身后。

末影人的形象是基于都市怪谈中的Slenderman这也是为什么他们在被看之后会变为攻击型以及会瞬移到角色身后的原因。

行为

当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害。[1]他们总是成对出现,但是每对都可以混在一起,于是就形成了一组。同样地,一对当中的一个会瞬移走,只剩下其中的一个。

末影人是自然生物,就像僵尸猪人那样,除非被激怒,否则他们不会主动攻击。不同的是它们被激怒的方式。除了攻击一途之外,如果玩家单纯的将十字准星划过他们的头或者是身体时(单人生存模式中是腿部以上)末影人将会着手于攻击。这种“注视”的挑衅意外地可以在很远的距离内发生,所以在类似草原或沙漠这样的开阔区域中搜索时请小心。

被激怒后,末影人会张开嘴巴并且愤怒地发抖。甚至在游戏暂停的时候它们还会继续发抖。如果它们正在发抖,盯着他们的躯干看可以停止它们的移动,并且你可以到他们瞬移到你身后的位置并发起攻击。从 1.4.2 开始,激怒一个末影人之后可以听见很长很恐怖的声音。这个声音与末影人当前的位置无关;它会在末影人被水或者阳光平息愤怒甚至死亡之后继续播放。反过来说,就算是这个声音停止了,也并不代表着末影人的愤怒被平息了。

末影人绝对不会放弃追逐敌对的单位;哪怕它们之间间隔数百米远,它们也会继续追上来,直至一方被杀死或受到类似水或雨之类的外部因素干扰。

到了白天末影人会变成被动型,比起攻击玩家他们会优先选择离开,所以末影人在白天的地面上是相对无害的。然而,在破晓的时候末影人就会迅速地退到地下去,所以你绝对不会在地面看到任何一个末影人。

在创造模式中,除非你攻击它们,否则不会因为看它们而激怒它们。

如果一个骷髅或者末影龙在攻击玩家的时候无意攻击到了末影人,末影人会完全停止追逐玩家,甚至在最后的攻击者死掉之后。

末影人不能通过玻璃或玻璃板这样的透明方块看到玩家。

末影人的显著特征是可以拾取并移动方块以及瞬移。

瞬移

在传送的时候,末影人会留下一个由它开始的类似下界传送门的紫色粒子的淡淡的足迹。末影人会在接触到水或者雨的时候瞬移。末影人可以直接踏上一个完整方块的高度而无须跳跃。大多数情况下,一个末影人的传送范围为32方块,然而在超平坦世界中的非正式测试证实它们在Y轴上可以移动得更远。 末影人可以瞬移到任何的固体方块上面,除非那个方块在岩浆或者水的正下方。它们也不会在半砖与低于3方块高度的地方生成。

当末影人在矿车中时它们将无法瞬移。然而,当一个抛射物击中它的时候,它会瞬移出矿车然后迅速地瞬移回来。

想要用抛射物击中它几乎是不可能的,即使是发生故障。一支燃烧的箭不会击中末影人,但它仍然会让末影人着火。同样地,当水流向在矿车上的末影人时,它会一直尝试从矿车中瞬移出来,但是很快就会迅速地瞬移回矿车。这个过程会一直重复直至其死亡或者水流停止。末影人也会传送到房间中。创造模式中,如果一个末影人在一个三个深的洞中卡住了,如果它是主动性的,它不会再瞬移出来。

移动方块

末影人可以拾起并移动一些方块,不论是天然形成的还是玩家放置的。它们会拾起水平与垂直方向在一个类似于玩家最短的触及范围之内(3层)的最近的方块。

末影人在被激怒或被杀时仍然会拿着方块不会掉落。它会简单地消失。

末影人只能够拿起下面的方块:

末影人不能拿起实体,比如船、矿车、激活后的TNT和生物。

因为末影人有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家建造的建筑物造成破坏。它们也会放置方块让栅栏里的动物从栅栏中跳出来。它们处理方块并不是有目的的,但它们可能会随机地拆掉墙或其他的东西。

在主世界,末影人的活动迹象会在一些经常加载的区域以方块错位的形式变得更加明显。在沙漠地区,末影人一样可能把仙人掌方块拿起并将其放在新的沙子上,这样就会使经常加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加。

末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗区域瞬移到光亮区域,特别是下雨或阳光促使它们瞬移时。因为它可以瞬移到你的房子中,所以在晚上睡觉也是很危险的。这在大型建筑中更加明显,当下雨时建筑物就会被很多末影人入侵。所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御

如果觉得末影人难打,就在水里呆着,末影人怕水,遇水就掉血,还会马上闪出水里

只有用鼠标十字对准末影人的头部,末影人才会发起攻击。不瞄准末影人或者头上戴一个南瓜,末影人就不会攻击。当然,主动攻击末影人就另当别论了

可驯服生物到目前为止只有:驴、马、狼、豹猫、羊驼

很高兴为你解答

我的世界末影人是敌对生物,是无法被驯服的,不会跟你走。不过你可以把它引到船上,然后给他命名牌。

末影人是一个三bai个方格高的人形生物。当玩家用du十字准星经过zhi他们时,亦或有dao生物攻击或挑衅它时,才会发起攻击的中立型生物。末影人因其独特的瞬移以及拾取方块的能力而出名。正是因为这些能力,所以他们也拥有独特的激怒方式;除了被攻击会激怒他们以外,末影人也会因为玩家看他们的腿、躯干或脑袋而成为主动型。甚至在25方块或更远距离(在Minecraft 1.4之前是这个值的两倍),他们会瞬移到玩家身边并攻击玩家。当一个玩家惹怒了末影人之后,他们在数秒内会听到一阵很恐怖的声音,与僵尸猪人和野生的狼被激怒时差不多。

末影人频繁地在它们的家园末路之地生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。虽然在通常情况下他们只在晚上出现,并且比其他生物更加稀有,但它们在主世界也会产生。

外观

末影人拥有修长的四肢以及纤细的身体。它们拥有看起来很像毛皮的黑色皮肤(虽然很难看出来),会发光的紫色眼睛,可以发出类似下界传送门或末影箱的紫色粒子效果。

当具有攻击性时他们会张开嘴并且像要向你冲过来一样猛烈地晃动身体。攻击性的末影人冲向你的时候会发出不同的声音。当他们使用瞬移时,将更加趋向于出现在玩家身后。

末影人的形象是基于都市怪谈中的Slenderman这也是为什么他们在被看之后会变为攻击型以及会瞬移到角色身后的原因。

行为

当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害。[1]他们总是成对出现,但是每对都可以混在一起,于是就形成了一组。同样地,一对当中的一个会瞬移走,只剩下其中的一个。

末影人是自然生物,就像僵尸猪人那样,除非被激怒,否则他们不会主动攻击。不同的是它们被激怒的方式。除了攻击一途之外,如果玩家单纯的将十字准星划过他们的头或者是身体时(单人生存模式中是腿部以上)末影人将会着手于攻击。这种“注视”的挑衅意外地可以在很远的距离内发生,所以在类似草原或沙漠这样的开阔区域中搜索时请小心。

被激怒后,末影人会张开嘴巴并且愤怒地发抖。甚至在游戏暂停的时候它们还会继续发抖。如果它们正在发抖,盯着他们的躯干看可以停止它们的移动,并且你可以到他们瞬移到你身后的位置并发起攻击。从 1.4.2 开始,激怒一个末影人之后可以听见很长很恐怖的声音。这个声音与末影人当前的位置无关;它会在末影人被水或者阳光平息愤怒甚至死亡之后继续播放。反过来说,就算是这个声音停止了,也并不代表着末影人的愤怒被平息了。

末影人绝对不会放弃追逐敌对的单位;哪怕它们之间间隔数百米远,它们也会继续追上来,直至一方被杀死或受到类似水或雨之类的外部因素干扰。

到了白天末影人会变成被动型,比起攻击玩家他们会优先选择离开,所以末影人在白天的地面上是相对无害的。然而,在破晓的时候末影人就会迅速地退到地下去,所以你绝对不会在地面看到任何一个末影人。

在创造模式中,除非你攻击它们,否则不会因为看它们而激怒它们。

如果一个骷髅或者末影龙在攻击玩家的时候无意攻击到了末影人,末影人会完全停止追逐玩家,甚至在最后的攻击者死掉之后。

末影人不能通过玻璃或玻璃板这样的透明方块看到玩家。

末影人的显著特征是可以拾取并移动方块以及瞬移。

瞬移

在传送的时候,末影人会留下一个由它开始的类似下界传送门的紫色粒子的淡淡的足迹。末影人会在接触到水或者雨的时候瞬移。末影人可以直接踏上一个完整方块的高度而无须跳跃。大多数情况下,一个末影人的传送范围为32方块,然而在超平坦世界中的非正式测试证实它们在Y轴上可以移动得更远。 末影人可以瞬移到任何的固体方块上面,除非那个方块在岩浆或者水的正下方。它们也不会在半砖与低于3方块高度的地方生成。

当末影人在矿车中时它们将无法瞬移。然而,当一个抛射物击中它的时候,它会瞬移出矿车然后迅速地瞬移回来。

想要用抛射物击中它几乎是不可能的,即使是发生故障。一支燃烧的箭不会击中末影人,但它仍然会让末影人着火。同样地,当水流向在矿车上的末影人时,它会一直尝试从矿车中瞬移出来,但是很快就会迅速地瞬移回矿车。这个过程会一直重复直至其死亡或者水流停止。末影人也会传送到房间中。创造模式中,如果一个末影人在一个三个深的洞中卡住了,如果它是主动性的,它不会再瞬移出来。

移动方块

末影人可以拾起并移动一些方块,不论是天然形成的还是玩家放置的。它们会拾起水平与垂直方向在一个类似于玩家最短的触及范围之内(3层)的最近的方块。

末影人在被激怒或被杀时仍然会拿着方块不会掉落。它会简单地消失。

末影人只能够拿起下面的方块:

末影人不能拿起实体,比如船、矿车、激活后的TNT和生物。

因为末影人有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家建造的建筑物造成破坏。它们也会放置方块让栅栏里的动物从栅栏中跳出来。它们处理方块并不是有目的的,但它们可能会随机地拆掉墙或其他的东西。

在主世界,末影人的活动迹象会在一些经常加载的区域以方块错位的形式变得更加明显。在沙漠地区,末影人一样可能把仙人掌方块拿起并将其放在新的沙子上,这样就会使经常加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加。

末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗区域瞬移到光亮区域,特别是下雨或阳光促使它们瞬移时。因为它可以瞬移到你的房子中,所以在晚上睡觉也是很危险的。这在大型建筑中更加明显,当下雨时建筑物就会被很多末影人入侵。所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御

我的世界0.15.0世界边界

我的世界0.15.0测试版

类型:角色扮演

大小:28MB

评分:9.5

平台:

标签:我的世界沙盒像素探险

理论在我的世界中是没有边界的,但依旧有很多玩家在针对官方提到的无限地图的我的世界中是否有边界这一看法进行证实。那么是有边界呢?下面来看看我的世界0.15.0世界边界 边境之地。

要到达边境之地,是一项十分困难的事情(至少很浪费时间)。要从地图中心点出发到边境之地至少要约820个小时(34天)。而编辑level.dat可以让玩家快捷地传送到边境之地。

边境之地与正常地图的界限(定义为地图开始扭曲之处)是X或Z=±12,550,821。

目前区块最大数量的界限是X或Z=±34,359,738,368,对应地球与太阳的距离大约23%。在X或Z=±2,147,483,648(游戏崩溃时为±2,147,483,439)中,物品位置、生物寻路系统和其它使用32位整数值的功能会溢出,并表现异常,,通常会导致游戏的崩溃。

在X或Z=±1.798×10308处,玩家的位置坐标,一个双精度浮点数,会溢出。这时关于位置坐标的各种运算都会开始出现问题。(如:X坐标×2000÷2000≠X坐标)

使用单人游戏指令Mod,玩家可以使用传送功能快捷地到达边境之地。打开聊天窗口并使用"teleport"命令(或其简写"t")后接X,Y,Z坐标值就可传送到玩家想去的地方。例如:

要到达边境之地之墙,使用指令"t 12550820 129 0"。使用前请确认已经开启飞行模式或已经关闭伤害系统,否则会摔死。

要到达边境之地之角(边境之地之墙的交接处),使用指令"t 12550820 129 12550820"。同样,要做好掉落伤害的防御准备。

但是,在边境之地中会有严重的卡顿现象,性能较低的电脑甚至会在传送后崩溃。这时打开一个界面可以使游戏画面的渲染速度加快。即可以按Esc键进入游戏菜单,或者重新打开聊天窗口,来减轻卡顿。

若你向边境之地更远或更高处探索,游戏生成“坏区块”的可能性会增加。坏区块包含被严重破坏的数据,并会导致突然的严重卡顿并很容易使游戏崩溃。

边境之墙(环结地形)

边境之墙的边界(墙与正常世界交接处)看上去就是一堵高墙,一直延伸到地图最大高度限制(当时为Y=127)。墙上有许多垂直墙面的洞。这些洞会延伸得很长,可能是无限的,且无论玩家如何深入探索,这些洞的形态变化很小。这些洞可能会被堵塞,但很稀有并且是暂时的。这样的“蜂窝乳酪式”高墙在地表之下一直到地图底部都会出现。边境之墙像是由于地图生成器输出错误导致在一个方向上地形扭曲的结果。

——

边境之地小知识:

在边境之地中,怪物的生成速度比正常世界大出很多,由于黑暗的区域十分大。在边境之角中,怪物生成速度差不多达到最大值,由于堆叠的地形等效于一个巨型刷怪塔。

边境之角的最顶层在日夜交替中光照表现异常。这是因为当整个区块的Y=127处都被非透明方块覆盖时,日夜交替计算不会工作。

就算是通过下界走路去边境之地,也要花费102小时。

进入一个通往边境之地的下界传送门(无论末路之地处于哪个维度)都会导致游戏崩溃。例如,在下界世界中心2,000,000米外处建立一个传送门,则传送门会带到主世界中心的16,000,000米开外的边境之地,这就会导致崩溃。反过来也无法实现,因为要建造会传送到下界中心12,550,820米开外的主世界传送门,玩家必须到达主世界X或Z坐标超过100,000,000的地方,但那个地方早已不能放置方块。

在边境之地中,栅栏再也不能围住动物或玩家。

若玩家挂上一幅画,则画会的位置错开几个方块远。

边境之墙方块组成平均比例:石头36%,空气25%,水23%,泥土+草10%,基岩2%,其它部分4%。(以14×14的区块统计)

边境之角方块组成平均比例:石头40%,空气16%,水28%,泥土+草10%,基岩2%,其它部分4%。(以14×14的区块统计)

尽管在 Beta 1.6 中无法在Y=127处放置方块,但边境之地的平坦“天花板”仍会占用Y=127出现。

对于是否将末影人改名为“边境之人”的争议,Notch 戏谑地建议将边境之地改为末路之地。

Notch 仍然未确认是否会将边境之地重新加入到游戏中,由于玩家不通过或单人指令Mod很难到达边境之地。

边境之地的最主要负面影响为帧率下降,屏幕冻结,和游戏崩溃。

虽然边境之地的地形被移除了,但一些漏洞还是会出现,如颗粒效果的错位。这可以通过一根火把看到:火把的火焰和黑烟会脱离火把棍子漂浮。同样,红石粉看上去会伸出附着的方块外。

玩家若在30,000,000米的区块界限外飞过34个方块而卡住,这时四处张望,则他的视图模型会错位。

Kurt(社区 用户名为"kurtjmac",频道为"farlandsorbust")试图不通过任何和Mod走路去边境之地。他在中记录了整个过程。

由于边境之地地形在 Beta 1.8 后消失,Kurt 使用的游戏版本保持在 Beta 1.7.3 。

在2015年6月8日,Kurt 已经走过了全程的 18.06% ,已经向西走了 2,266,779 米。他目前仍然继续,但从此未曾检查过自己的位置坐标。

JL2579(社区 用户名"JL2579",频道同名)从2014年7月1日,乘坐事先生成之红石轨道前往边界,在17天6小时的乘坐(途中游戏曾崩溃),到达了14w11a的世界边界。("影片")

当玩家走过X=30000000或/且Z=30000000时地面可以穿过。

在Xbox 360 版游戏中虽然不存在边境之地,但在地图边缘玩家会被一堵空气墙阻挡。

就算是在新版本中,边境之地仍会出现,与Xbox360版一样,会被一堵空气墙堵住,物品和生成区块会发生异常:如方块组成错误、沙子不受重力影响不会掉落,红石是以往的6倍大且不能随便放置(有些已经放置但无法发现),活塞运动会有异常,区块生成缓慢,某些地方可以发现区块分隔的阴影,水、岩浆无法继续流动,动植物无法生成在区块中,虚空中的基岩会显得特别明亮等。

在新版本中的边境之地的附近建造一个地狱门,进入的X、Z是主世界的三分之一至五分之一左右,但在边境之地向前的地狱中建造地狱门,则地狱门会在主世界29,999,999米以内生成,不会生成进边境之地里面。

我的世界:用绊线钩挂装备,真的不是模组?揭秘实现它的两种手法

绊线钩是《我的世界》红石类道具,与线配合使用可达到触发机关的效果。但是你知道吗?绊线钩上的圆环可以用来挂装备,重要的是该效果可以在原版 游戏 中实现,无需借用模组!

实现它的手法一共有两种,第一种十分简单,但有些许瑕疵,而第二种则完美适配,但需要用到两条小指令。

01第一种方法

游戏 版本为基岩版,在墙上放置绊线钩,然后将盔甲架面朝墙壁摆放,如果你无法控制盔甲架的方向,那么可以站在图酱的位置对墙点击放置盔甲架,受重力影响的盔甲架会自动掉落到正确的位置。

注:之所以使用基岩版,是因为基岩版的盔甲架具有“arm”属性,也就是手臂。虽然ja版通过指令也能调取,但不适合新手使用,故不推荐。

将装备放于盔甲架的手臂,然后在潜行状态下右键盔甲架调整它的动作直到合适的位置。但无论如何调整,最终仍是有些许误差,所以需要下一步来进行额外的调整。

调整方法较为简单,在墙壁的另一面放置活塞,利用活塞将方块推向盔甲架,由于碰撞箱的存在,盔甲架会向后移动,但碍于后面有方块阻挡,所以位移幅度不大,刚好使装备的手柄与绊线钩的圆环重叠。

最后使用喷溅型隐身药水将盔甲架,仅余浮空的装备,看起来就像是挂在了绊线钩的圆环上。此种方法虽简单,但药水的粒子效果会暴露真相,其次装备也存在着些许错位。

如果你没有强迫症,那么第一种便可以满足你的要求,但如果你忍受不了一丁点的破绽,那么你需要第二种方法。

02第二种方法

第二种方法中墙壁与绊线钩的位置不变,但盔甲架的朝向需原地左转,然后用命名牌将盔甲架分别命名为“a、b、c”,名字可自定义,但不可为数字,因为数字命名在指令中会导致语法错误。

命名之后,在绊线钩下方的草地上挖两格(必须是两格,不可更改深度,否则需修改指令中坐标数据),然后放入命令方块并输入以下指令:

该指令的作用是将名字为“a”的实体传送到以命令方块为原点,坐标:-0.55、1.5、-0.25的位置。

依次将三个盔甲架命名并传送,然后给予它们装备,并调整姿势使其挂在圆环之上。

接着便是处理盔甲架,普通的隐身药水具有粒子效果,且有时长限制,为了完美无瑕的作品,我们可以将命令方块中的传送指令改为:

该指令是给予名字为“a”的实体一个等级为1、持续时间为1秒的隐身效果,true则负责控制粒子效果是否显示,true为关闭,false为开启。

为了防止隐身时长结束,所以需要将命令方块设置为重复、无条件、始终活动。如此这般,盔甲架便会一直处于隐身状态。

03问:为何输入坐标后传送位置不对?

如果你在输入坐标时出现盔甲架传送位置不对的情况,是因为参照物位置选取错误,因为图酱给出的坐标仅适合东方,如果你在西方建造,那么再照本宣科地复制坐标便会出现错误。

解决方法也有两种:

1、使盔甲架的朝向变为东方,这样便可以完全套用图酱的坐标,如果你无法确定东方在哪,那么可以种植一个向日葵,它会指引你正确方向。

2、如果你不想在固定方向建造,那么可以尝试修改指令中的X、Z坐标,这需要你有一定的指令基础,当然还需要一丢丢的耐心。

总体来说,这属于内饰领域的一个小玩法,利用基岩版盔甲架可调整动作的机制,结合传送指令使其与绊线钩出现“借位效果”,再加以隐身指令,实现了一个 游戏 中本不该存在的效果,用来装饰房子再适合不过!

我的世界在地牢里黑色的象水母一样还抱着个东西的叫什么?很牛逼的

地牢里是不会出现这种生物的

末影人(Enderman),繁体中文版称终界使者是一个三个方格高,有着长长的四肢和紫色眼睛的怪物,它的身上还会发出类似传送门喷出的紫光。末影人不会主动攻击,除非玩家看向他。 在创造模式,就像狼和其他怪物一样,只有当你攻击末影人时,它们才会攻击你。它们相对其他怪物种类来说很罕见,(除了只会在刷怪箱出现的洞穴蜘蛛之外), 但是在主世界的晚上还是不难发现他的身影, 有时甚至是成群结队的(不超过5个,以前是8个)。末影人最具标志性的能力就是可以拾起和移动物品方块,以及瞬间移动。末影人瞬移时,传送前后的两点间留下的紫光粒子是淡淡的传送痕迹。接触水会给末影人造成伤害(包括普通水方块和雨水).[1] 在Minecraft1.0正式版中的末影人会在接触到能对它本身造成伤害的物品(水,岩浆,雨,阳光)时瞬间移动——但是不会因接触到打火石上的火或岩浆而瞬移。

末影人在玩家瞪着他们看之前没有敌意。在单人游戏的生存模式中“看着末影人”被定义为用视线中央的十字对准末影人的头部或躯干。而在多人游戏的生存模式中,如果你看一下末影人的头部或眼睛不会使它警惕起来,但是如果你看着它的身体或者腿的顶部,它将会变得有攻击性。

末影人频繁地在它们的家园末路之地生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人

末影人能够拿起并且移动某些方块,无论那些方块是自然生成的还是玩家放置的。它们可以拿起横向和纵向比较短距离的方块(和玩家能拿起的距离差不多),在高度上则可以拿起从它们的脚到它们的头顶的方块(5层)。当它们被杀死时,它们所拿着的方块并不会掉落——那个被它拿着的方块会消失掉。

末影人只能够拿起下面的方块:菌丝 草方块 泥土 仙人掌 蘑菇 花 TNT 沙子 沙砾 粘土 南、西瓜

对建筑物和环境的破坏

因为末影人有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家建造的建筑物造成破坏。

在主世界,末影人的活动迹象会在一些经常加载的区域以方块错位的形式变得更加明显。在沙漠地区,末影人一样可能把仙人掌方块拿起并将其放在新的沙子上,这样就会使经常加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加。

末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗区域瞬移到光亮区域,特别是下雨或阳光促使它们瞬移时。所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御。

[编辑]策略[编辑]避免攻击

末影人只有当你攻击或者用十字线(视野中心)对准它的时候才会攻击你。

因为末影人有3格高,所以你可以把你的房子造成2格高的来防止它瞬移到你的房子里。

如果玩家在水里,末影人追击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。

如果玩家头上戴着南瓜,或者通过透明的方块(玻璃、树叶、冰、栅栏)看末影人则不会遭到末影人的敌视。

[编辑]猎杀末影人

末影人会因为攻击、火、岩浆、水和剧毒药水而受到伤害。你可以通过保持十字线对准末影人来先发制人,因为这会导致它们静止不动几秒钟或静止到被攻击,出现哪种情况取决于哪个更快。你也可以用有火焰附加的弓攻击它或只看着它的脚然后先发制人攻击它——虽然一旦击中,末影人依旧会像往常一样攻击你。

当末影人处身于火中或岩浆中时不会瞬移走,也不会使它变得敌对。这项特性可以被利用来伤害或者杀死它们,但是因为它们有很高的生命值,要用这种方法杀死它们需要把它们弄进火(比如说打火石上的火)里两次。

末影人不能被玩家用弓杀死。箭、雪球、鸡蛋不能够伤害它们因为它们通常会在其造成伤害之前就瞬移离开——而因为它们并没有受到伤害所以不会对玩家抱有敌意。如果一个抛射物刚好对末影人造成伤害,比如骷髅在攻击玩家时射出的箭偶然射中了末影人,则它们会对伤害来源有敌意。

敌对状态的末影人会在玩家攻击它后瞬移(就算是它们先动的手)。同样,末影人可能会在攻击后瞬移离开数秒。当这发生在狭小的地下洞穴时,末影人可能会瞬移到人迹罕至的洞穴或表面,并可能不再瞬移回来。末影人也可以瞬移到玩家的背后,因此需要谨慎。末影人的瞬移可以通过寻找它们瞬移时留下的紫色光点来追踪。

杀死末影人的另一个有效方法是在你自己下面做一个4格高的支柱,再看着末影人,这样末影人就会向你跑来并进入近身攻击范围。你将有足够的攻击范围攻击它们,而它们则无法攻击你。请确保附近没有骷髅(16格内),因为它们会把你射下支柱从而让你成为末影人的脆弱的攻击目标。

如果你驯服了四只或以上的狼,一个快速有效杀死末影人的方法是带着或者不带着武器快速跑近他(不要看着它的头部),打一下它的腿,剩下的就可以交给你的狼了。

还有一个创意猎杀方法,引诱末影人靠近矿车,它会像其他生物一样坐上去。坐在矿车上的末影人不会因为受到伤害而逃走,玩家可以简单地将其虐杀。

另一种作法是,建立一个3*3*1的屏障,离地三格亦即下方有两格空间──我们可以走,末影人进不来──看末影人一眼,把它引过来,自己站到中央位置,然后就可安全无虞的轻松末影人(如果你不靠太近,它就会站在旁边给你打,不会瞬移走,你走近了打他他打不到你也会瞬移走)。