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皇家骑士团2攻略开始选哪个神族_皇家骑士团2全人物加入

tamoadmin 2024-05-16 人已围观

简介1.PS1 皇家骑士团2 C,N,L路线都怎么选的?还有能力值计算,AGI,DEX,MEN分别是啥?2.皇家骑士团重生职业怎么选择3.sfc的皇家骑士团怎样在刚开始的时候选主角的职业和攻击方式4.皇家骑士团重生主线流程全攻略分支路线详解1、首先根据皇家骑士团的拉妹的白骑优势就是减wt被动,触发率很高但是不能作为稳定的战略思考。2、其次触发了更多是锦上添花。通关前队伍里有其他两位白骑已经足够了。3、

1.PS1 皇家骑士团2 C,N,L路线都怎么选的?还有能力值计算,AGI,DEX,MEN分别是啥?

2.皇家骑士团重生职业怎么选择

3.sfc的皇家骑士团怎样在刚开始的时候选主角的职业和攻击方式

4.皇家骑士团重生主线流程全攻略分支路线详解

皇家骑士团2攻略开始选哪个神族_皇家骑士团2全人物加入

1、首先根据皇家骑士团的拉妹的白骑优势就是减wt被动,触发率很高但是不能作为稳定的战略思考。

2、其次触发了更多是锦上添花。通关前队伍里有其他两位白骑已经足够了。

3、最后根据维斯的游侠职业选择即可。

PS1 皇家骑士团2 C,N,L路线都怎么选的?还有能力值计算,AGI,DEX,MEN分别是啥?

皇家骑士团2重生好感度靠打怪升级来加点。根据查询相关公开信息显示,开局就打死10人撤退很快。根据查询相关信息显示,你想升哪族就捅,哪族的前期用枪兵捅菊花,后期用法师一次杀10只,杀完记得按待机换到下一人再退出。后期有个拳套能放3级法术AOE,开局就打死10人撤退很快。

皇家骑士团重生职业怎么选择

C路线的选项就是别听那个骑士和公爵说的。L路线的选择则是老老实实按公爵的意思去执行。

AGI是敏捷,敏捷高的话,命中率高而且Wt会降低。DEX和物理防御力有关。魔力和魔法攻击力有关。MEN和特技威力、魔法防御力之类的有关。力才是真正的物理攻击力的体现。

sfc的皇家骑士团怎样在刚开始的时候选主角的职业和攻击方式

皇家骑士团重生手游中很多小伙伴对于职业的选择都不是非常了解,那么我们应该选哪个职业呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

皇家骑士团重生职业选择攻略:

1.魔剑士/女武神能近战,能远程,有回复,移动快,身板扎实。目前非常好用。推荐单手武器+弓箭,几乎可以代替本作的弓箭手和法师。全能选手。

2.狂战士近战输出。但是手短,经常卡位置,打不到敌人,错过输出时机。

3.骑士超强人盾,又肉又能打。稳固的前排。还能奶人锦上添花。前期奶量和奶妈一个级别。同时拥有夹击补输出。推荐至少带两个。本作怪都很肉,难以集火秒杀,前排就显得更加重要。

4.弓箭手大削弱。风采不再。完全没法打重甲,这作给了个离谱的伤害1点。尤其是在打boss的时候,弓箭手就是一个空气。破不了防。推荐只带一个,收收残血。大脆皮。另外弓箭的弹道问题,低打高会被墙挡住。攻击时会被队友挡,反击时还会误伤队友。

5.法师脆皮,输出一般。火系火球术很难用,地系不错。初期蓝不够用。

6.传教士前期除了驱魔的作用,奶量还不如骑士。身板脆。容易被集火,毫无输出能力。可以练着,后面能用上,但是前期是真没用。

7.祭祀能奶能用光魔法输出,不错的职业。

如果一个职业没有远程攻击,建议不要用双手近战武器,比如大剑,长枪,大斧。否则经常没有输出位置,丢输出。开局往敌人靠近的时候还会被白嫖。

可以用单手武器+弓箭,玩起来舒服很多

另外,捡卡片!捡卡片!捡卡片!卡片太强了,输出手吃加攻暴击卡片,骑士吃被动触发率卡片,法师吃mp魔力卡片提升巨大。

另外,打不动可以吃药。减防药丢给boss,加攻药给输出手吃一个,不要舍不得吃,叠起来输出几乎翻倍。打boss不再刮痧。

什么系的角色就带什么系的魔法,这不是宝可梦,不需要补盲。比如,火法师就带火魔法,不需要带冰、水。就算对面克制火,你拿冰、水也是打不动的。

皇家骑士团重生职业选择推荐一览的分享已经结束,想要浏览更多资讯的小伙伴可以关注深空游戏,轻松掌握热门动态!

皇家骑士团重生主线流程全攻略分支路线详解

SFC-<皇家骑士团1(OGRE BATTLE)>上手资料篇

2004年12月19日 07:50:15

上篇:基本选项与操作

在标题画面若什么按钮也不按,过一段时间会进入剧情的简单介绍画面。结束后再次进入标题画面,同样什么也不按,最后会进入各主要职业演示和成长情况介绍的画面。

游戏开始时,占星术士华伦会先让你输入名字,选择性别(男女在游戏中许多细节上有所区别。)。然后会依据传统根据题库随机抽取6个问题向你询问(具体情况见附文。)每回答一个可得到一张塔罗牌,最后会让你自己抽取一张牌。这样就得到了游戏开始时的7张塔罗牌。

如果输入名字时输入“ファイアクレスト”便可进入隐藏版面,一上来我军就有相当强的实力,拥有大量高级职业,不过敌方似乎更厉害,自己试试就知道了。(只有一关,打完就STAFF了……)

1:大地图

在大地图上,有双剑交叉符号的地点表示未完成的关卡,旗帜符号表示已完成的关卡。但通关不一定要完成所有版面……

按X键出现一个简单的菜单,从左至右是:

编成画面:进入编成状态,这是一个操作重点,下文详述。

モニター:选项。

由上至下分别是:

--选择是否关闭战斗动画。

--音乐开关。

--音效开关。

--讯息速度选择,1最慢,3最快。

--昼夜交替速度选择,1最慢,3最快。

デーダ:存档,取档。

2:编成画面

在这里,每个方框上带数字的都表示一个已成立的部队,每个作战单位旁的**长条就是HP。在人物旁边打了个十字符号的表示领队。最右边的那些人员表示预备军,可以随时抽调补充。

顶端的数据从左至右分别表示:部队总数、作战单位总数(包括预备人员。)、军费总数。

关于选项:

ステータスをみる: 查看人物状态。选择后可在最上方是看到选中部队的编号、领队名字、出动总费用和移动方式。

キャラをいれる:添加队伍成员。(从预备役中添加。)

--补充:如果要创建一个新部队,那么在选择队伍时应选中后备区域,此时系统提示选择一个领队,接下来就是选取队员了。

キャラをはずす:移除队伍成员,先选择要移除成员所在队,再选择需移除的队员,此后此队员将处在后备兵区域。

フォ-メーショソ:队伍阵形重排。左边是前排,右边算后排。

キャラをさくじょ:除名,不必说了……

グラスチュンヅ:转职,选中后各人员的标记看法:

--×:不可转职;○:只能向低级职业转换;↑UPOK:可向上级职业转换。

リーダーチュンヅ:领队更换。主角一队的领队不可更换。

アイラム:物品管理,选择后出现下层菜单,详解如下:

--アイラムをつかう:物品使用。

--アイラムをそうび:物品装备,注意,如果选中空位表示撤销装备。

--アイラムをうる:物品卖出。

--アイラムをすてる:物品丢弃。

--ならびかえ:排序,可用于自定义各物品的位置。

--アイラムをすせいリ:自动整理,可以将同样的物品合并在一个位置中。

在物品清单中可随时按“SELECT”查阅物品信息,这与二代的功能基本一样。

3:人物资料看法

人物形象下的S符号表示体形,大形兽就会是L。

スタンレ—:人物名字,与皇二一样,这里任何一个小兵都有自己的名字。

サムライマスタ—:这一栏表示职业。

Lv:16:表示级别。

HP:182/182:现在HP/最大HP。

下面六个指数:

STR:力量,影响物理攻击、防御能力的高低。

AGI:速度,影响攻击次序、对各种攻击的回避率与进攻的命中率。

INT:智力,影响魔法攻击、防御能力的高低。

以上三项指数均可靠升级来增加。

CHA:魅力,极重要指数,虽然似乎对战斗无甚影响,但对解放据点时对民众支持度的影响和转职起决定性作用。魅力高则容易提升支持度,反之下降。变化条件:与级别高于自己的敌人作战时升高,与级别低于自己的敌人作战是下降。或靠特殊物品提升。

ALI:善性(也有解释为信仰的。),与CHA同样是影响转职的决定性因素,是否与民众支持度升降有关还有待明确。(因为想要将这两个指数拉开很大的差距实在太难。)另外,ALI高的部队白天攻防强,反之则夜里攻防强。变化条件:与CHA的变化条件相同。(但也另一种说法:与ALI低于自己的敌人战斗时升高,与ALI高于自己的敌人作战时降低。)此数值同样可靠特殊道具提升。

以上两项对于某些职业是固定不变的,比如不死系的CHA、ALI均为0,南瓜人的CHA必为0。还有,逃跑、被打败时这两项指数都可能下降。还有少数特殊情节会对其产生影响,比如让魔界将军加尔夫加入,主角ALI狂降……

LUK:幸运,影响回避率,解放据点、打倒敌人时得到特殊物品的概率(以部队所有人员的LUK均值为准。)。此项无法通过战斗升降,只能通过解放据点得到塔罗牌时的附加反应和特殊物品来变化。

Cost:2280Goth:此项表示此人员出动时所需耗用的经费。

NEXT-LV:31EXP:表示升到下一级所需的经验值。

F:いあいぬき3:表示此角色处于阵形前排时行动的方式和次数。

B:ソニックブ—ム1:表示此角色处于阵形后排时行动的方式和次数。

以此为例。侍王在前排时一次战斗可进行3次普通攻击。若在后排时可使用一次ソニックブ—ム特技(一种强力的攻击技能,会导致自己损伤若干HP。)。

另外,若将某种职业的角色作为领队,会产生全员攻击次数加1(含自身。)的特效!

MOVE:表示移动方式,注意一个部队的最终行动方式是根据整体而定的。后文有介绍。

ITEM:后面显示的东西表示此角色正装备着的物品,每个人只能装备一样物品,比较有趣的是大型兽能与人一样装备各种武器防具……

·ユニットリ—ダ—になれる 这一行显示此角色是否能编为领队。图示的情况是可以的,如果不行的话则会显示:ユニットリ—ダ—になれない。

4:版图画面

地图上,右上方那个温度计一样的条状物就是民众支持度,通常称为CHAOS FLAME,简称CF,显然只能看出个模糊值。上面那个日月标记表示昼夜交替的过程。从进入版图的第二天开始每天中午会统计一次收支,这会带来军费的变化,而且对CF也可能产生影响。最上方那行数字就是军费了。

按START键,可暂停游戏,但此时允许调派部队,使用物品。这项功能非常重要

按着Y键移动方向,可暂停游戏快速地查看地图,但不可进行其他操作。

按R键,可将视角调到高位俯瞰状态,再按一次复原。

按L键,可看到已出击部队的列表,选中一项后指针自动定位此部队。在列表中,部队名旁有鞋子符号的表示此部队正在移动中。

每关卡都设一个BOSS城和我军的主城,这两座城与一般城镇不一样,很容易辨认的。

地图上,红色的城镇是被地方所占领的城市。还有一些无特殊敌我分辨特征的教会,在查看其资料时可根据字的背景来判定,红色的是属于敌方,蓝色的则是我方的。

在任意位置按X键出现如下菜单:

ユニットをはけん:部队出动,当然是要钱的……

アイラム:物品,此处的操作与编成画面完全一样。

へんせいがめん:进入编成画面,注意此时的编成操作仅对未出击部队有效。若要对已出击部队进行处理,可在版图上直接进行。

タロットカード:查看拥有的塔罗牌,最多14张,按"SELECT"可查询其信息。

けっさんのよそう:查看收支表明细。曹纲的对此的理解如下:

收支表一行是目前我方每天的总援助金额;二是派遣部队的维持费用;三是现时我方的总经费;四是预计正午结算后的总经费。

モニター:选项。与大地图上的内容完全相同。

マップへもどる:这个只有在清版后再去那个地方才会出现,用来退出此版图。

对任意部队按A键出现如下菜单:

いどう:指定部队进军位置,选择后会出现一个旗帜符号,可任意移动到你希望此部队前去的地点,确认后再按A,系统会有一小段停顿时间来计算行动路线,随后便可正式开始行动。

(もくてぁちをみる:这项仅在队伍正处于移动中时按いどう后可见,用以显示此部队预设的行动目的地。)

バトルコマンド:指定部队战斗时的AI,此游戏的战斗是不能由玩家具体控制,电脑根据事先确定的AI方式判定每个角色的具体行动,所以适时改动AI是非常必要的。其内容是:

--ガッツをみせろ:平衡的战斗方式,不因敌方各自的HP有所偏颇。

--バラバラにせめろ:偏向攻击敌方高HP单位。

--リ—ダ—をねらえ:集中攻击敌方领队。

--いきのねをとめろ:偏向攻击敌方低HP单位。

へんせい:选中此项后进入下一层菜单。会出现フォ-メーショソ(阵形调整。)、キャラをさくじょ(除名。)、リーダーチュンヅ(领队更换。)、グラスチュンヅ(转职。)三个选项,与编成画面里的作用一样。如果此时有邻接部队的话还会有キャラをこうかん选项,可以用来进行相邻部队间人员的互换。

以下两项仅在部队驻扎在城市里时才可能出现:

キャラをほじゅう:招募新兵,在城市所招募的兵种依此部队的领队而定。其加入级别为领队LV-2。

アイラムをかう:此项在有商店的城市才会出现,用于购买物品。

顺便说一下,在此选项区域按“上”可查看每个战斗单位的资料。

5:战斗画面

战斗中可随时按A键呼出如图菜单,战斗开始时若不按A键则自动根据各个角色的行动方式与AI方案开始战斗。

タロットカード:使用塔罗牌,选取某牌后画面上会出现牌的图案,再按一次A即可使用,按B撤销。

バトルコマンド:AI指令,同版图上的相应选项。

にげる:逃跑,一定成功的,不过不是什么好事,对CHA、ALI有不好的效应的。

アニメ—ショソ:战斗动画开启/关闭。

せっとく:此项只有在与中立军(随机战。)作战时才会出现,就是说得啦……注意战斗中只能用一次,失败了就没辙了……说得成功的部队会自动进入后备役区。

其它:

1:塔罗牌使用一次后画面上的角色会开始行动,待某角色行动一次后才可再呼出菜单使用卡牌,

2:所有角色行动完毕后才计算经验值(不论胜败,而且是内部操作,玩家看不见EXP的得到过程的。),我方角色若EXP到达100则会显示出“LEVER UP”字样,升级喽……

3:就算什么都不做,一开战立即脚底抹油也可能升级……

6:清版与游戏结束的判定

打倒每关的BOSS便算过版,可得到奖励军费。

实战中若主城被敌人占领则判我方军败北,退回大地图画面,可随时再去攻打。

主角被打倒,立即GAME OVER。

http://www.newwise.com/guide_8/nintv_12/2004-12/7B3B3D36-F030-B87C-9636-0E7B321FA297.htm

皇家骑士团重生主线流程全攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的各个分支路线,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

重生主线流程全攻略

这个游戏的剧情对新手不太友好,第一次玩很容易打的晕头转向。根据刚通关的经验,我这里把流程梳理下供新人参考:

1、这个游戏分为C、L和N三条线,第一章,三条线的剧情是相同的。第一个分叉点在第一章末的巴姆穆沙镇,选择对屠村接受或不接受,接受进入L线的剧情,不接受进入C线的剧情。第二章,L线和C有各自的剧情。

2、C线在第二章末的艾摩里卡城有第二个分叉点,选择与伦纳德对立,则延续C线的第三章,选择与伦纳德和解,则进入N线的第三章。也就是说,第三章,L、C、N都有各自的剧情。

3、L、C、N三条线在第三章最后的飞达克城收拢,进入第四章。第四章的主线剧情,三条线又是共通的,支线剧情有些差别。一般来说,前三章问题不大,疑惑主要出在第四章。

4、这个游戏在正传的四章之后,还有四个副章,如果想完整体验四个副章,必须走L线且姐姐不能死。那么,我先以L线为例,讲一下第四章通关的流程。

5、第四章的一个关键节点是攻下海姆城后,进入空中庭院前。这个时间点上,建议先做两件事情,一是刷禁咒神殿;二是下死宫。需要先看沃连的新闻“古代神殿”和“艾克希塔岛的离奇大爆炸”。

6、禁咒神殿在六个要塞,难度不高。刷到迦楼罗拳套和禁咒魔法1、2,后面下死宫就比较轻松。

7、进入空中庭院前先下一次死宫100层,此时的等级限定是40级。触发尸术士尼拜斯剧情,在第100层打败他。打完后可以得到死宫观光手册的配方书。观光手册需要用材料制作,三本都要做。第二次救沃伦进死宫后时在B1、B26和B51自动提示使用,可以直接到75层开始,省心很多。我打的时候,B1没有触发观光手册1,重新打到26层才依次触发了2和3,原因目前不清楚。死宫24层可以买到精灵1魔法和龙语1魔法;可以解锁遗物;还可以获得大量的强力装备。

死宫有100层,但是岔路很多,真正必须打的只有60层左右。最简路线如下:

1-25层: 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 16 19 20 21 22 23 25,共计19层,包含一层商店。

26-50层: 26 27 28 29 32 33 34 35 38 40 41 42 43 46 48 49 50,共计17层。

51-75层:51 52 53 54 56 57 60 62 66 67 69 70 71 73 74 75,共计16层,包含一层商店。

76-100层: 76 81 84 88 90 95 97 99 100,共计9层。

死宫的装备掉落令人眼花缭乱,但其实绝大部分都不值得刷或者根本不用特意去刷。一方面,后面的装备会取代前面的装备;另一方面,很多限定职业需求不多的装备正常打的掉落就够用了。

根据经验,需要专门刷的装备如下:

汗臭剑、头、甲(只能有一套)

基卢加护手、魔铠和弓(男主和麦斯专用)

风之靴

风之指环

丽普露法杖

神圣冠冕

妖艳连衣裙

法师手套

妖艳高筒靴

妖艳长靴

四风神器中的三件(我没专门刷也拿到了)

8、大森林。死宫解锁遗物后可随时刷,主要是为了做东西收集材料。在死宫之前刷不掉落遗物的。

9、小魔女。死宫解锁遗物后,卖九条龙并合成三次遗物,即可招入队。

10、继续打空中庭院,迎来主线四章打结局。关底如果打不过去,可参考下面的方法。

倒数第二关的boss会复制,你自身越强,敌人也越强。因此,带8条龙和4个打手,各配两个满血道具加两个宝珠。敌人复制出来的龙不会用道具,而龙本身的攻击力就是刮痧,毫无威胁。这样一轮宝珠扔下去,就能过关。注意第一轮不要让boss刷出伤害分摊的技能就行。

优势主要在第二关。这关boss的群伤魔法威力很大,动辄大几百血,一般的角色根本撑不住,这时候龙的优势就出来了。40级龙将近3000血,可以让boss随便打,几个回合才需要补一次血。让龙扔宝珠,打手再上去砍几刀,就轻松通过。

11、副章第一章,歌姬。读沃连新闻“奥密舒的歌姬”触发,然后打海盗墓地。海盗墓地L线第四章招海盗时也得打;如果不招,就等到通关后的第一章解救歌姬时打。提前打可以早点获得龙鳞甲和龙鳞护手,还有巫妖。

12、桑博隆萨遗址。触发歌姬的同时,读沃连新闻“桑博隆萨遗址”,可以触发这个副本。这个遗址里有转律之塔13层和浮游遗址15层,能掉落两种普通魔法4级、光系禁咒2、精灵魔法2和龙语魔法2。这个副本难度比较高,最后有70级以上的怪,但是一旦拿下,后面就会打的很轻松了。

13、副章第二章,寻找沃连。打完第一章后,直接回海姆城触发,用死宫观光书二下死宫到76层,打到98层,然后出现101至115层,打通救出沃连。注意刷暗系禁咒2、巨鲸重铠、冰之护腿、光之护手、骷髅面具、埃癸斯之盾。

最后一场救沃连如果有困难,参考下面的打法:

男主带两个白骑,换其他拳套,不要迦楼罗,否则上来沃连就被切死了。物品各带三个回魔药草和一个回血药。

麦斯用游侠就装备一个飞行靴,带满回血药,扔道具救沃连。

鸡蛇怪两只(没有鸡蛇狮鹫也可以),各带三个回魔药草和一个回血,技能带石化。

开局速度向沃连靠近,每轮全员吃回魔,到第四轮左右到达,麦斯先扔道具让沃连满血,鸡蛇一边当肉盾吸引攻击一边疯狂的向对方放石化,三个打手此时基本满MP,可以放三轮拳套的大招了,一般两轮就能把敌方boss干掉。

与原线关底相比,这个怪不但能复制人物、装备和技能,还能复制道具栏的物品。我第一次打不知道,吃了亏,第二次打就轻松通过了。

14、副章第三章,兰斯洛特。救出沃连后,直接回海姆城触发。这章非常简单,就两场战斗,回到过去解救兰斯洛特。

15、副章第四章,十二勇士。在海姆直接触发,回到过去的家乡击败击败暗黑骑士团。完成后全部主线剧情终结。

暗黑骑士团如果打不过,参照下面的方法:

先说前提:一堆护符全程没吃过,所有人物攻防都是正常游戏下50级的攻防,攻1000上下,防600多些。所以,这个方法对于一般玩家来说都可以用。

阵容:

1、两条50级的暗黑龙(没黑龙就用一个海盗、一个恐骑,防加到最高)

2、男主、两个男白骑

3、妹子魔法团:四巫女、魔女、公主、歌姬,穿幸运装加暴击,最好能飞,走位灵活。

打法如下:

1、开局后,派两条黑龙堵住两个巷子口。这局的敌人都不会飞,除了敌人团长上了一次屋顶,其他敌人基本都在堆在巷子里。两条黑龙各带4个满血药,让敌人随便打。好几个回合才需要补一次血。这样基本盘就很稳了。敌人偶尔会用远程魔法打到我们屋子后面的人,但是毫无压力。

2、歌姬先唱一轮歌,提高六个妹子法师的魔法攻击力,再来一轮歌,提高魔法回复力。六个妹子全部装备精灵2魔法,从后排挨个点杀。可以先杀小兵,最后杀各个暗黑骑士。

3、男主给两条黑龙用个每回合回血的魔法,然后就和两白骑一起负责给偶尔被魔法打中的妹子们加血。

4、清完小兵后,一堆黑暗骑士挤在黑龙江前面的巷子里。别犹豫,给他们来个暗之吐息,降他们魔防。然后看哪个头上没星星,伤害高,就先集火用精灵2杀哪个。通常一轮2-3个问题不大。

5、魔法轰啊轰,终于把暗兰给轰死了,全程无压力。

16、第一次打L线,按上面的方法就可以完成全部主线剧情了。之后,可以回到第一章或第二章剧情分叉点锚点,去体验C线和N线的剧情,收其他伙伴。强烈建议先L线完全打通,再去打其他线。否则你一不小心把原来L线的第四章的锚点覆盖了,你会欲哭无泪。如果非要提前打其他线,切记不要进入第四章。

17、如果第一次打的是C线或N线,强烈建议禁咒神殿和死宫不要打(或者只打前25层)直接通关主线的四章。然后回到第一章的剧情分叉点锚点,重打L线,之后的方式同上文所述。否则你死宫得打两遍,神殿还没了。如果C线有人没收全,就先回C线锚点收人,然后再去打L。

看到很多新人朋友对游戏中的魔法系统还不甚明了,这里详细介绍下。

魔法分为地、水、火、风、冰、雷、光、暗这八种属性,总共有以下几个体系:

1、普通的单体攻击魔法。比如,商店能买到的火球术之类的。这种魔法有八种属性,分四级,前三级商店有卖,第四级需要在浮游遗迹的转律塔低层打。这种魔法四级的MP消耗分别是15、25、35、45,优点是射程最远,可以达到6,但是杀伤力一般,而且是直线射出,会被前方障碍物或友军遮挡。这个单体魔法拿到精灵1前也会偶尔用用。

2、普通的群体攻击魔法。比如酸雨、雪崩之类的。这种魔法也有八种属性,分四级,前三级商店有卖,第四级需要在浮游遗迹的转律塔中层打。这种魔法四级的MP消耗分别是25、45、50、70,一、二级没啥用,范围只有5个格子;到了第四章有了三级就可用了,三级是覆盖12个格子的大面积杀伤。射程是5,还不错,实用性很好,三级可以一直用到很靠后的章节。

3、禁咒魔法。这种魔法也有八种属性,其中地、水、火、风、冰、雷八种从禁咒神殿刷,暗禁咒死宫出,光禁咒浮游遗迹出。这种魔法分两级,射程分别是3和4,范围分别是5格和12格。禁咒1的用处不大,禁咒2则是可以一直用到游戏通关的强大魔法。当敌人非常密集时,禁咒2是游戏中杀伤力最大的魔法,毁天灭地的存在。

4、龙语魔法。这种魔法也有八种属性,分两级。一级的龙语魔法在死宫24层商店买,射程是5,MP消耗是60,范围是5格,比三级普通魔法威力略大,实用性较小。但是光的龙语魔法有防止死灵复活的驱魔效果,法师可以带一个。二级龙语魔法在浮游遗迹低层打,射程是6,MP消耗是80,范围是12格,杀伤力很一般。由于很快就有了精灵2,这个二级龙语基本无用。总的来说,龙语魔法只有光魔法驱魔有价值。龙语还包括几个特殊的魔法,比如补血、回避等。

5、精灵魔法。这种魔法也有八种属性,分两级。一级的精灵魔法在死宫24层商店买,射程是3,MP消耗是45,范围是5格,威力比较大。此外,空中庭院也掉落几个精灵1。二级精灵魔法在浮游遗迹中高层打,射程是4,MP消耗是70,范围是12格,杀伤力很大,后期绝对的主力魔法。此外,风神殿的迦楼罗拳套自带一个二级风精灵2,在当时的章节威力很大。精灵魔法是多次打击伤害,比如一次150,精灵1会打击3-4次,精灵2会打击6-7次。范围内如果只有一个敌人,则这个敌人吃所有伤害;如果有数个敌人,则各个敌人平摊打击次数和伤害。精2的最大优势是可以把1500+的伤害集中到单个敌人身上,一次干掉,这是其他魔法做不到的。但是,其伤害上限也就这么高,如果范围内敌人很多时,其总伤害比不上禁咒2。

法师从第四章普通群伤魔法3出现开始发力,有禁咒2和精灵1就威力很大,有了精2就所向披靡了。

精灵魔法的主要职业:领主、巫女、女武神,公主可用光系,巫妖可用暗系。

禁咒魔法的主要职业:领主、巫女、小魔女、沃连可用自然六系,公主可用光系,巫妖可用暗系。

其他法师用不了精灵和禁咒魔法。

再补充一点,这个游戏到了后期,物理输出是完全无法与魔法输出相提并论的。

你即使给男主吃一堆护符,配上最好的装备,用上必杀,一次估计也就打个一千、两千伤害吧。也不可能有那么多护符喂给每个人吃。

而巫女妹子,只要规划好,每轮都轻松有1200+的伤害,五六个一起上杀人就是割草,这还是完全不吃护符的情况。

我个人从第一次下死宫开始就以魔法作为输出主力了,白骑菜刀们就是当肉盾,开了列阵在前面挡人,顺便加个速。

不过物攻堆高了杀bosa比较容易,这是事实。但是打怪、AI自动挂机等还是魔法效率高。