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原神之甘雨的堕落1_原神之甘雨是我老婆

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介1.原神甘雨阵容详解甘雨最优阵容搭配教学2.原神甘雨攻略汇总甘雨武器圣遗物及伤害阵容攻略教学3.原神1.2版本甘雨主C培养攻略甘雨武器圣遗物选择1、4星武器推荐:试作澹月,这是需要用到弓箭胚子制作的武器,90级属性增加基础攻击力510和41.3%攻击,重击命中要害时可以提供10%的移动速度和72%的攻击力。黑岩战弓,在商店需要用星辉兑换,90级属性增加基础攻击力565点和爆伤36.8%。击败敌人后

1.原神甘雨阵容详解甘雨最优阵容搭配教学

2.原神甘雨攻略汇总甘雨武器圣遗物及伤害阵容攻略教学

3.原神1.2版本甘雨主C培养攻略甘雨武器圣遗物选择

原神之甘雨的堕落1_原神之甘雨是我老婆

1、4星武器推荐:试作澹月,这是需要用到弓箭胚子制作的武器,90级属性增加基础攻击力510和41.3%攻击,重击命中要害时可以提供10%的移动速度和72%的攻击力。黑岩战弓,在商店需要用星辉兑换,90级属性增加基础攻击力565点和爆伤36.8%。击败敌人后攻击力提升24%,最多叠加3层,每层持续时间独立。

2、5星武器推荐:阿莫斯之弓,这把就是甘雨的专属武器,其他武器都不及他,不过需要投入的资源也就更多,只有限定时间内武器up池中能抽到。90级增加基础攻击力608和49.6%攻击。普攻和重击造成伤害提升24%,普攻和重击箭矢发射后的0.1秒内伤害还会提升16%,最多提升5次。天空之翼,常驻卡池和武器卡池都有出现。90级增加基础攻击力674和暴击22.1%。装备特性爆伤提升40%,攻击命中时造成125%攻击力的小范围伤害,该效果两秒触发一次。不过五星武器精炼需要大量资源,在低精的情况下满精的4星武器效果大于天空之翼,而阿莫斯之弓永远都是甘雨的第一选择。

原神甘雨阵容详解甘雨最优阵容搭配教学

原神甘雨是1.2版本新推出的一个强力输出角色,甘雨用什么圣遗物?下面给大家带来原神1.2甘雨圣遗物数据分析

原神1.2甘雨圣遗物数据分析

前言

目前版本主C甘雨武器阿莫斯基本没有争议,但是圣遗物主要有2派,分别来自于冰4、乐团4这2种搭配,因此本贴针对0命甘雨+1精阿莫斯与各圣遗物套装搭配作了收益详细计算,中间计算过程数据较多,想看结论可直接跳至最后。====================================

计算基础说明

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基础数据

LV.90 0命甘雨属性:335基础攻击力,5%暴击率,88.4%暴击伤害

LV.90 1精阿莫斯属性:608基础攻击力,49.6%的攻击力,12%伤害提升及普通、蓄力箭矢每0.1秒提升8%伤害。考虑实战环境,选取5-10米交战距离作为计算条件,霜华矢爆炸延时0.3秒,即二段蓄力命中伤害享受1层BUFF加成,炸开伤害享受4层BUFF加成。

LV90 1精天空之翼属性:674基础攻击力,33.1%暴击率,20%暴击伤害,每4秒一次125%攻击力物理伤害。

圣遗物选择

圣遗物计时器选择攻击力百分比、杯子选择冰伤、头选择暴击伤害/暴击率

羽毛主属性311攻击力,计时器主属性46.6%攻击力,杯子46.6%冰伤,头为62.2%暴击伤害/31.1%暴击率

只计算金色圣遗物,每件圣遗物副属性随机属性由原始3-4次随机属性与5次强化随机属性组成,总共有8-9次随机属性,计算分为普通装备与毕业装2种模式,其中普通装的花、羽毛、杯子自选5种随机属性,沙漏、头自选4种随机属性,总计23个自选随机属性,必须涉及3种随机属性,每种随机属性最少选择4次,其余属性认为无意义属性。毕业装的花、羽毛、杯子属性总计38个自选随机属性,但选择必须涉及4种随机属性,最少的2种随机选择次数每种选择次数不少于4次,最多的一种属性不超过24次。

以上随机属性选择时不包含主属性。

圣遗物副属性表:

暴击率:2.7%+0.4%*Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数3.3%

暴击伤害:5.4%+0.8%*Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数6.6%

攻击力百分比:4.1%+0.6%*Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数5.0%

攻击力固定值:14、16、18、19,计算过程取平均数17(四舍五入)

元素精通:16、19、21、23,计算过程取平均数20(四舍五入)

计算公式

人物伤害期望计算公式:

(人物基础攻击力+武器基础攻击力)*(1+攻击力百分比)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+伤害加成类)

其中:

伤害加成类包含武器、圣遗物、技能中的[造成的伤害增加]描述及[冰元素伤害增加],两者为相加关系

特别说明:其中(1+暴击率*暴击伤害)乘区由标准期望公式化简而来。标准期望公式为攻击力*(1-暴击率)+攻击力*暴击率*(1+暴击伤害),乘开得到攻击力-攻击力*暴击率+攻击力*暴击率+攻击力*暴击率*暴击伤害,消除重复项得到攻击力+攻击力*暴击率*暴击伤害,化简得到攻击力*(1+暴击率*暴击伤害)

输出模型

使用双冰阵容,选择15秒输出模型,选择该的原因是:1、有比较成熟的视频及理论研究基础;2、符合现有环境输出节奏;3、Q的持续时间与CD均为15秒,甘雨本身不缺充能,在能全程Q的情况下15秒为1个周期。

无反应模型:

Q起手E拉开距离,然后连续6次二段蓄力,技能全部按照8级计算。Q后的+20%冰伤全吃(天赋5)

由于甘雨Q的索敌机制,在面向单个目标时按照12HIT计算,8级每HIT面板112%(Q在多目标重合时倍率会翻倍上升)

(题外话:15秒甘雨自身倍率为4873%,单看这一点其实并不算很出众,行秋、凝光、可莉、刻晴、北斗均高于这个值,但是甘雨的强是多种因素综合而来的,几乎没有短板所以能排进T0)

融化流模型:

初始怪物为强火附着模式,后续无附火。(如果说要加个香菱甩Q当上火工具人,冰冻流模型还需要加个莫娜甩Q打永冻更凶残,这样就更复杂了故不考虑持续上火)

初始起手为蓄力起手,然后开QE,此时Q少输出2秒输出,Q的面板按照11HIT计算。Q后E再接3发蓄力。即1发蓄力融化+5发蓄力不融化+11hit 112%面板Q+E的总输出。====================================

计算过程

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①阿莫斯+冰4 无反应模型

普通装

由于冰4自带了较高的暴击率,在没有高频上水工具人的情况下,只能保证长期冰元素附着,并不能打出持续冻结。(甘雨蓄力不触发行秋剑雨,莫娜E全中时第1、4、5HIT才上水,但是莫娜有一个特别的玩法后面会说,四命公子靠断流上水可能是目前版本最合适选择,不过4命五星不考虑在内了)

首先分配圣遗物属性,普通装23个自选属性,在冰附着情况下分配12点至暴击率上,4点至攻击力百分比上,剩余7点至暴击伤害上。此时模型输出值最高,人物属性为:

2350面板,44.6%暴击率,196.8%爆伤,及46.6%+15%属性攻击(技能前)

计算过程见下表:(后续略)

其中傀儡为释放技能时,技能傀儡的属性

第一次属性变更:Q第一HIT给怪上冰,触发双冰及冰4BUFF,后续暴击率+35%。

第二次属性变更:Q释放后在领域内,冰伤+20%(天赋5)

第三次属性变更:蓄力攻击触发阿莫斯技能加成,第一HIT触发12%+8%的伤害加成,第二HIT触发12%+32%的伤害加成。

第四次属性变更:蓄力箭射出后,后续蓄力箭+20%暴击率,特别说明:甘雨蓄力二段第一发是取的是射出瞬间的人物属性,而+20%暴击率BUFF是射出后才加的,因此第一发箭是吃不到+20%暴击率加成的。

此时总伤害期望为640200.2

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,7点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,12点在暴击率上,剩下15个在暴击伤害上。(有一点攻击力百分比全爆伤好)

此时人物属性为:

2559攻击力、44.6%暴击率,249.6%爆伤,46.6%+15%属性攻击

此时总伤害期望为817423.7

②阿莫斯+乐团4 融化流模型

分配圣遗物属性23点,4点在攻击力上,16点在暴击率上及3点在爆伤上模型取得最高输出期望,此时人物属性为:

2350面板,57.8%暴击率,170.4%爆伤,46.6%属性攻击(技能前)及80点元素精通,80元素精通提供1发蓄力攻击15%的**乘区加伤。

此时计算总伤害期望为616844.9(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为589963.8)

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,4点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,18点在暴击率上,剩下12个在暴击伤害上。

此时人物属性为:

2418攻击力、64.4%暴击率,229.8%爆伤,46.6%属性攻击

此时总伤害期望为804506.8(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为770978.7)

若将4点攻击力固定值分配至元素精通上,则总伤害期望为801422.7,还不如攻击力固定值。

③无法染色目标,全部套用无反应模型

冰4VS乐团4,乐团4以698713.7优先于冰4的666446.9

在精5阿莫斯的情况下:

乐团4依旧领先于冰4。(780867.8 VS 748601.1,上面的就不计算精5了,对2个圣遗物选择没有太大影响)====================================

计算结论

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结论:

①在可染色的目标上,冰4优先于乐团4,计算过程中未计算初始强水状态的冻结BUFF。乐团4想要达到与冰4接近的输出需要添加一个上火动作,需要更繁琐的操作,且在本次计算中,上火动作未计算时间。在不可染色目标上,乐团4优先于冰4。

②BUFF后暴击率:暴击伤害尽量保持1:2的比例收益最优,暴击率100%后,暴击伤害堆到250%时,堆攻击百分比收益更高。

③2套圣遗物基本属于同一级别。

④随着阿莫斯精炼提升,乐团套收益增长率会小于冰套,但是对两者影响非常小。====================================

其他思路

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①冰4配合莫娜打永冻流,利用冰冻状态不会打破泡影、莫娜Q之后立马拥有60%增伤,且一直持续到泡影破灭5秒后的特性,可以卡出长达13秒的60%增伤,且冻结状态暴击率进一步上升。公子、莫娜+甘雨可能是版本答案。甘雨Q还可以配合温迪打多个小目标时吃倍卡使倍率得到一个恐怖的增强(51HIT的Q就问你怕不怕)

②由于缺乏持续强火工具人,融化流目前玩起来还是很难受的。当然猴伤害截图还得靠反应。

③有钟离持续上盾用逆飞套也是个很舒服的选择。

原神甘雨攻略汇总甘雨武器圣遗物及伤害阵容攻略教学

原神中甘雨阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨阵容详解,也是甘雨最优阵容搭配教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨阵容详解

甘雨在未解锁6命前,十分依赖队友的配合,比较顺滑的永冻流打法可以选择莫娜作为队友,其元素战技自动定位和持续水元素附着的能力与甘雨配合相较其他角色更易;「公子」由于固有天赋「诸武精通」的特殊性,可以让甘雨的主要天赋「流天射术」lv +1,也是比较好的水元素角色选择,此时公子的四命效果可以转劣为优为后台挂水提供保障;而在解锁6命后,甘雨可以插入大多数角色的阵容搭配中,甚至具有在排除冰元素劣势的环境中可以比肩风、岩的易用性。因此这里主要说下融化流的队友选择。

甘雨的二段蓄力会造成两段冰元素伤害,而作为弱冰附着,只要提前给怪附上火元素,即可打出多段融化反应,从而达成较高的爆发伤害。

原神1.2版本甘雨主C培养攻略甘雨武器圣遗物选择

原神中甘雨是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神甘雨攻略汇总,也是甘雨武器圣遗物及伤害阵容攻略教学,非常全面的内容,想了解甘雨的朋友可以参考,希望能帮到大家。

技能解析及加点

甘雨的普通攻击分为三种,平A,蓄力一段,和蓄力二段,而甘雨的主要输出手段就是蓄力二段的两段高额伤害,在减抗和大招加冰伤的情况下,伤害可达到6W(见:满命甘雨伤害测试),而且两段攻击都可以受到阿莫斯的加成,在一命的情况下二段无限享受冰抗降低的效果,因为第一段伤害就会降低怪物的冰抗。

甘雨的元素战技在非六命的情况下属于一个机动技能,可以用来躲避怪物的攻击,并且为甘雨创造一定时间的输出环境,元素战技嘲讽期间是蓄力攻击的绝佳时机,而对于6命的甘雨,元素战技变成了一个提供短时间爆发的技能,连招E-A-蓄力-E-A可以在3秒内射出3发二段蓄力攻击,伤害爆炸

甘雨的大招伤害其实也非常不俗,一个怪大约能被打中14-16发,九级倍率达到1700%,能打出10W+的伤害,同时也是一个绝佳的挂冰技能,而四命提供的易伤,进一步增加了伤害能力

非常实用的天赋,可以增加甘雨蓄力射击的稳定性

增加伤害能力,同时作为副C,可以为其他冰C提供不俗的加成

命座提升

甘雨主要命座为1,2,4,6,其中性价比最高的命座为1命和6命,所以这里建议抽取一命或者六命甘雨,不建议卡二命,四命。

一命提供的减抗可以增加甘雨的伤害能力,同时提供的能量也能为技能流甘雨提供充能,是一个很全面的命座,而且一命的效果是蓄力箭的第一段就降低怪物的冰抗,第二段伤害即享受这个增益

二命完全为满命准备的,最不建议卡的命座

四命进一步提升伤害,属于锦上添花类型的命座,不必要

六命质变,大幅提升甘雨的爆发能力

0命建议配合水c,帮助水c比如公子打冻结,或者帮助火c比如可莉打融化,在主c真空期时出来蓄力箭补足输出,圣遗物选择2+2或者流浪大地

1命和4命玩法基本相同,伤害差距并不大,都属于锦上添花的命座

前五命也有主c的能力,可以带冰四套打主c,最好有阿莫斯,提供的伤害加成很爆炸,只是前五命输出会低于六命一部分,因为主c肯定是蓄力输出为主

6命让主c能力提升一大截,等于每10秒送一发蓄力箭,副本开始就自带两发,爆发能力MAX

圣遗物搭配

圣遗物主要推荐两套搭配:

冰四套:建议满命甘雨选择,非满命也可选,甘雨蓄力箭输出的最佳选择

二冰套+二宗室或角斗士:技能挂后台流甘雨的选择,主要为挂冰和技能输出

这里流浪大地四件套没有推荐,是因为这四件套想要达到一个理想属性很难,如果比较幸运有这四件套,也只加成了蓄力箭的伤害,提供的80精通在打反应时约等于15冰伤,35的重击加成很高,所以流浪大地四件套蓄力攻击伤害会比较高,但是带天空弓蓄力伤害肯定不如阿莫斯,而流浪大地肯定主要打重击最好的武器就是阿莫斯,但是这样圣遗物压力会很大很大,难上加难,所以这里不推荐

五星武器选择指南

二段霜华绽放吃阿莫斯加成

首先上结论阿莫斯之弓为冰四套甘雨的最佳选择,天空弓为2+2套甘雨的最佳选择

这里我们主要测试冰四套甘雨两把武器的差距,因为冰四套主要打蓄力箭,其他情况天空更为合适

测试方案:圣遗物都为冰四套圣遗物面板如下,这里阿莫斯攻击为2600,暴击为22,爆伤为240,天空弓对比攻击低350,暴击爆伤高20%,测试方法为单角色队伍蓄力攻击比较,及大招总伤害比较,冰套及天赋提供40%暴击加成,双冰15,加成后暴击分别为75%和95%(大招为55%和75%),比较总伤害

注:满命甘雨1命会减抗,4命大招加伤

数据

阿莫斯之弓二段蓄力的伤害为5W,大招总伤害为10w2000(砸中15发)

天空之翼二段蓄力的伤害为4W,大招总伤害为11w(砸中16发,多一发)

测试图(动图预警)

1,3痛苦弓_2,4天空弓

结论

这里的数据很明显,痛苦弓在图中无论是技能伤害还是蓄力箭伤害都超过了天空弓,但是暴击率相对低一点的情况下大招伤害相同(因为少一发冰柱少八千伤害),对于冰四套甘雨来说,暴击率收益降低较高,所以天空弓的副词条会有所稀释,而痛苦弓提供的攻击力尽管也有所稀释,但伤害加成较高。而且对于满命或者蓄力攻击为主的甘雨来讲,痛苦弓更是一把当前版本的毕业武器。其实冰四套圣遗物自身就降低了圣遗物的压力,只需要堆爆伤,而2+2的话则暴击爆伤都需要堆,所以这时天空弓将为更为合适的选择。

甘雨冻结流

配队思路

温迪:聚怪方便群体冻结,同时减抗

莫娜:冻结挂水,易伤

琴:奶,偶尔补伤害

甘雨:主要输出

琴可换冰猫组双冰并提供奶量

温迪可换砂糖点赞等增伤

输出手法

开场:温迪大加小技能,甘雨大加小技能不A,莫娜大加小技能,甘雨秒射+小技能+秒射

战斗中

温迪:有大放大,至少10S切一次放E减抗

莫娜:有E放E,记一下E冷却,有大放大

琴:怪没被冻住,甘雨E用完了,才出来E一下

甘雨输出手法:小技能+秒射+蓄力+小技能+秒射+蓄力

甘雨单人深渊12-3下层42秒攻略

原神甘雨是1.2版本新增的一个输出角色,甘雨主C怎么玩?什么圣遗物适合甘雨?下面一起来看看原神1.2版本甘雨主C培养攻略

原神1.2版本甘雨主C培养攻略

甘雨的命之座咱就不管了,0命的情况下:甘雨本身固有天赋可以为下次霜华矢增加20%暴击,自身突破又是增加爆伤,90级自带88.4%暴击伤害,固有天赋5增加20%冰伤。好家伙,这妥妥的就是输出型角色。

甘雨的技能,输出手段是普攻蓄力辅以大招输出,元素战技用于创造输出环境。因此天赋优先加点,先普通攻击,随后元素爆发,至于元素战技点不点影响不大。

不使用皇冠的情况下,9级二段蓄力箭伤害倍率为218%+370%=588%,这都快比得上部分角色的元素爆发伤害了。9级元素爆发,录屏计算忽略周边误伤的情况下是,单角色10此,因此满额伤害119%*10=1190%,实战会高于此数值。

圣遗物和武器选择。目前初步测试,比较契合的有4冰套无脑叠爆伤,2冰2宗室大招流。

4冰套甘雨强在暴击数值不用过多考虑,自身天赋、强化期间歪、圣遗物自身效果,这三者结合就已经足以。当然,元素爆发是吃不到固有天赋的暴击率增幅。冻梨建议,刨开以上三者加成,玩家暴击能够达到30%足以,之后叠加爆伤即可。

2冰2宗室对大招的伤害增幅较多,但由于缺少了冰套的暴击加成,玩家需要考虑带个暴击头或者暴击弓。目前较为公认的数值要求,角色常规状态下暴击能过50%即可,最多70%,再提升性价比就很低了。

至于甘雨武器,5星弓阿莫斯和天空之翼都不错。4星的话能选的不多,商城换的黑岩暴伤弓、纪行暴击弓,实在不行就用铁匠铺的双攻弓。至于其他武器,多多少少都有些致命缺陷,不考虑。

阵容搭配,若充能不够或者暴击率还是略低,带个冰系角色组双冰。冻梨比较推荐的是迪奥娜,两者大招一起丢,互相充能还挺快。另外两个位置,无温迪的情况下可以考虑双火,班尼特+香菱或可莉,前者原地增伤,后者远程挂火。有温迪的甘雨才是真的强,怪被吸附后,大家都能共享伤害,快乐加倍。